РПГ. Страница 16

С недавних пор издательство Atari решило покорить сегмент загружаемых игр. Первый блин под названием Ghostbusters: Sanctum of Slime вышел комом. Однообразие, пресная сюжетная линия и непростительные косяки в игровой механике сделали всё, чтобы испортить настроение поклонникам «Охотников за приведениями». Однако в распоряжении компании есть еще один успешный бренд - Dungeons & Dragons. Первый проект Atari на основе четвёртой редакции правил тоже оказался загружаемой игрой. И тоже комом.

Просмотры: 933 Читать далее

Честно признаемся и сразу же расставим точки над i: эта заметка по большей части совершенно бессмысленна и бесполезна. Final Fantasy – серия настолько специфическая, что ее можно либо любить, либо считать несуразной глупостью и ненавидеть, но остаться в стороне невозможно. Соответственно, от «лагеря» полностью зависит ваш алгоритм действий. Если с Final Fantasy у вас связаны самые теплые воспоминания и игровые откровения, то вы наверняка проводите уже не первые выходные перед экраном телевизора, отвлекаясь лишь на сон и совсем уж необходимые физиологические потребности. Но если отношения с серией не заладились с самого начала, то вас едва ли можно заставить взять в руки геймпад. И обожатели, и ненавистники находятся в состоянии перманентной вражды и считают выход каждой новой части сигналом к очередным спорам на форумах и в интернет-блогах.

Просмотры: 648 Читать далее

Брайан Фарго — легендарная личность в игровой индустрии. В 1983 году он основал компанию Interplay, выпустившую ряд великолепных ролевых игр, и создал отличную трилогию The Bard’s Tale, которая заложила основы поджанра dungeon crawler, сфокусированного на блужданиях героев по подземным лабиринтам. В 2005-м вышел любопытный римейк — «Похождения Барда», — где увлекательное исследование катакомб дополнялось юмором, виртуальным пивом и пародиями на многие жанровые клише. Потом наступили годы затишья, и вот, наконец, Фарго и его студия Inxile Entertainment вернулись к тому, что у них лучше всего получается, то есть к подземельям.

Просмотры: 556 Читать далее

Есть такой термин — театральная антреприза. Это когда богатый человек приглашает известных актеров, чтобы они в свободное от основной работы время сыграли в спектакле. Цель более чем приземленная — заработать денег, поэтому представления обычно выходят не слишком глубокими, а в первую очередь зрелищными и легкими для восприятия. Новая RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning — это типичная антреприза. Специально для нее известный бейсболист Курт Шиллинг собрал этакую «дрим тим». Сюжет написал знаменитый писатель в жанре фэнтези Роберт Сальваторе, художественный стиль разработал создатель комикса Spawn Тодд Макфарлейн, а за все остальное отвечал ведущий геймдизайнер Morrowind и Oblivion Кен Ролстон. В итоге у них получилась зрелищная яркая, но поверхностная игра.

Просмотры: 1260 Читать далее

Rockstar Games, одна из тех компаний, которые, выпуская игру на какую либо тему, закрывают ее для других разработчиков если и не навсегда, то надолго - точно. Все дело в качестве их проектов: если ребята берутся за что-то, они делают это лучше всех.

Просмотры: 763 Читать далее