Экшен. Страница 4

Вспомните оригинальный Mass Effect. То, что поначалу прикидывалось оперой космических масштабов, очень быстро скатывалось в перебежки по пустым и нудным коридорам, заезды по однотипным планетам и, как результат, многих с трудом заставляло дойти до конца. Проблески были, но, по большому счету, окромя сюжетной линии в ME делать было нечего. Даже не так: делать можно было многое, но совершенно не хотелось. То, что цепляло вначале, улетучивалось спустя несколько часов игры. Уж слишком неоднозначной вышла первая часть.

Просмотры: 660 Читать далее

Я ждал эту игру два года. Где-то у сердца, рядом с мятым паспортом и жестяной флягой шайтан-воды, постоянно носил календарик, в котором вычеркивал дни, недели и месяцы. Я прошел оригинальный Max Payne семь или восемь раз. Семь или восемь раз стоял на крыше того ледяного небоскреба, расстреливая страховочные тросы телевизионной башни, семь или восемь раз садился в синюю патрульную машину NYPD, семь или восемь раз внимательно разглядывал надпись "Это только начало Боли. Путешествие Макса сквозь ночь продолжится"... Я научился держать на лице ухмылку — как у Макса. Я купил длинный черный плащ — как у Макса.

Просмотры: 1180 Читать далее

В GTA IV авторы возвращают поклонников на улицы Либерти-Сити, знакомого еще по революционной Grand Theft Auto III (которая не Vice City и не San Andreas). Мегаполис, во многом скопированный с Нью-Йорка, традиционно раскинулся на нескольких соединенных скоростными магистралями островах, большая часть которых изначально закрыта для игрока. Но даже на том клочке американской земли, куда он попадает натурально с корабля на бал, развлечений достаточно на целую неделю.

Просмотры: 686 Читать далее

Авторы S.T.A.L.K.E.R. практически сразу после релиза игры начали работать над ошибками, которых, как известно, хватало. Результатом такой работы стали многочисленные патчи и дополнение «Чистое небо». Но, как оказалось, только с выходом «Зова Припяти» игра наконец приобрела тот вид, в котором ее изначально мечтали увидеть поклонники.

Просмотры: 1516 Читать далее

Эпическое противостояние шутеров Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3, которое разгорелось этой осенью, выгодно не только маркетинговым отделам компаний Electronic Arts и Activision (которые, собственно, эту кашу и заварили), но и игрокам. Ведь давно известно: чем выше накал страстей между конкурентами, тем лучше и качество выпускаемой продукции. Однако в случае с Battlefield 3 желание издателя побить соперника по всем статьям оказалось чуть сильнее стремления отшлифовать игру до идеального блеска.

Просмотры: 603 Читать далее