Экшен. Страница 6

С продолжений практически идеальных игр (а Batman: Arkham Asylum, вне сомнения, относится именно к этому роду проектов) спрос особый. Как можно сделать и без того замечательную игру ещё интереснее, увлекательнее и красивее? Что нужно придумать, чтобы рядовой покупатель не сказал: «Это, конечно, здорово, но я это всё уже видел»? Как оказалось, британская студия Rocksteady знает ответы на все эти вопросы.

Просмотры: 1229 Читать далее

В последнее время игры про зомби выпускаются двух типов: аркадные пострелушки с изометрической камерой, когда на игрока бегут топлы разъяренных оживших мертвецов, и шутеры/экшены, где необходимо отбивать от зомби подручными средствами или оружием. Свеженький проект Dead Horde относится к первой категории, в которой уже достаточно качественных игр, и «новичкам» уже пора приобретать какие-то уникальные, отличительные особенности.

Просмотры: 759 Читать далее

Помнится, японская корпорация Capcom после откровенного провала Bionic Commando и Dark Void заявила о том, что больше не будет доверять западным фирмам создание серьёзных проектов по их интеллектуальной собственности, что называется, во избежание повторения печального опыта. Но то ли успех Dead Rising 2, то ли известная жадность самураев сыграли свою роль и создание шутера под одним из самых раскрученных брендов Capcom, Resident Evil, было поручено канадской студии Slant Six Games, авторам весьма спорной по качеству линейке игр SOCOM, знакомой обладателям портативной приставки PS Portable и PS3.

Просмотры: 793 Читать далее

Жанр вестерна, пик популярности которого пришелся на вторую половину XX века, не единожды «умирал», столько же раз возрождался и, похоже, в конце концов, изжил–таки себя. Действительно, разве может что-либо сравниться с «Великолепной семеркой» или «Хорошим, плохим, злым»? Оказывается, может, если приложить усилия в верном направлении. Еще в далеком 2004 году Rockstar пыталась нахрапом объездить норовистую ковбойскую стилистику, но из той скоропалительной затеи вышел всего лишь забавный боевичок Red Dead Revolver на пару вечеров. Вторая попытка – Red Dead Redemption – проект уже другого калибра: на его разработку ушло пять лет, десятки тысяч человеко-часов и куча денег. Но и результат в итоге получился совсем иным: такую игру и Клинту Иствуду показать не стыдно.

Просмотры: 705 Читать далее

О том, что компьютерные игры — самый скоропортящийся медиапродукт, надеюсь, никому из наших читателей напоминать не надо. На то, что вызывало нечеловеческий восторг, скажем, три года назад, сейчас смотришь с легким недоумением. Тут, наверное, и пояснять нечего — просто запустите какую-нибудь старенькую GTA: San Andreas, а затем сравните ее с монументальной четвертой частью.

Просмотры: 618 Читать далее