Аркады. Страница 3

Квесты не развиваются. Иначе как по-другому объяснить тот факт, что переизданная в 2009-м классика жанра, вышедшая в дремучих девяностых, когда некоторых из вас и на свете не было, приносит тот же восторг, что и двадцать лет назад?

Просмотры: 807 Читать далее

Французский философ Жан-Поль Сартр в свое время сказал: «Все сущее рождается без причины, влачит свои дни по слабости и умирает по случайности». Очень верно. Вот только щетинистый американский очкарик Уилл Райт в начале 2000-х годов эту бессмертную истину в своем детище The Sims растер в порошок. А все потому, что в нем каждое сущее рождалось по воле игрока, влачило дни под его пристальным оком и умирало, в общем-то, очень предсказуемо.

Просмотры: 1081 Читать далее

Кризис кризисом, а в плане игр 2009-ый год начался очень даже успешно. Один Mirror's Edge для PC чего стоит. Перенять эстафету решила британская студия Criterion Games, подарившая миру серию Burnout и достаточно распространенный движок RenderWare. Последний использовался (да и используется) не только в разработках самой студии, но и во всех трехмерных частях GTA кроме четвертой. Чем же отличилась Criterion Games на сей раз? Ответ прост - интересным дополненным изданием прошлогоднего хита Burnout Paradise для Xbox 360 и... PC. Да, наконец-то, легендарные консольные гонки заглянули на «персоналки»!

Просмотры: 1039 Читать далее

Последние работы подшефных студий компании Ubisoft, откровенно говоря, мало радуют. Не считая пока ещё отличной линейки игр про ассасинов, большая часть релизов французского издательства вот уже год, а то и два несёт на себе отпечаток невыносимой усталости и уныния. Silent Hunter V: Battle of the Atlantic, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Shaun White Skateboarding, Splinter Cell: Conviction и многие другие – всех их объединяет то, что сделаны они, в общем-то, весьма неплохо, в них были вложены немалые финансы и где-то даже старания. Но на выходе получилось что-то, что можно назвать чем угодно, но только не отличной игрой.

Просмотры: 469 Читать далее

Braid, выйдя за два месяца до феноменальной World of Goo, сама стала феноменом. Феноменом не только «независимых», но и коммерческих проектов. Независимая студия Number None совершенно, кажется, случайно сделала одну из лучших игр прошлого года на Xbox 360 и одновременно – одну из лучших PC игр года 2009-го.

Просмотры: 783 Читать далее