Стратегии. Страница 3

Серия Total War – одна из немногих сегодня причин хранить верность компьютеру как основной игровой платформе. Всегда, с самой первой игры – Shogun: Total War, вышедшей в 2000-м году, – это была большая, красивая, глубокая, разнообразная и безумно увлекательная стратегия, неизменно получавшая массу наград и восторженных откликов. При этом серия постоянно развивается: каждая новая часть берет какую-то новую планку, что-то добавляет и что-то улучшает в отлаженной игровой механике. И каждый раз новый успех и новая порция бурных аплодисментов. В этом смысле Empire: Total War получилась очень традиционной для серии и совершенно предсказуемой игрой.

Просмотры: 1144 Читать далее

Клинки, высекающие искры, топот сотен сапог, могучие чародеи, мановением руки сжигающие целые полки, — такими образами и штампами кормятся уже несколько поколений авторов «эпического фэнтези». Казалось бы, прекрасный фундамент для RTS. Однако после Warcraft 3 стоящих проектов на эту тему почти не было.

Просмотры: 453 Читать далее

В жанре тактических стратегий происходят удивительные вещи. Буквально одно за другим выходят дополнения к двум самым известным представительницам жанра – и оба оказываются настолько мизерными и недостойными покупки, что хоть головой об стену бейся. Долгожданный аддон к World in Conflict: Soviet Assault ничего свежего в игру не привнес, ограничившись парой дополнительных миссий и карт. Company of Heroes: Tales of Valor формально получилась гораздо серьезней: три новых кампании, уникальные сетевые режимы, возможность прямого контроля над бронетехникой… Звучит круто, а на деле – пшик.

Просмотры: 1254 Читать далее

Мысль о переносе жанра стратегий реального времени на консоли уже давно волнует лучших продюсеров человечества. Поползновения портировать RTS на новую платформу совершались не раз (вспомните Dune II на SEGA Mega Drive). Ежегодно очередные студии пытаются преодолеть «трудности перевода», однако как обойти самый большой камень преткновения – управление с помощью геймпада, – пока никто так и не придумал. Набив шишки, ведущие компании пришли к единственно верному решению: надо не переделывать РС-продукты, а создавать консольные игры стратегического жанра с нуля, учитывая все особенности приставок. Разработчики Tom Clancy's EndWar и Halo Wars с задачей худо-бедно, но справились. А вот авторы Stormrise с треском провалились.

Просмотры: 878 Читать далее

Rage of Titans или «Ярость Титанов» - игра жанра МОБА, которые плодятся как грибы после дождя. Бутылки с маной, падающие с небес молнии и яростная оборона линии – все в традициях жанра.

Просмотры: 823 Читать далее