Игры NCsoft Corporation. Страница 1

Традиционную слабость PvE- составляющей разработчики Страны утренней свежести обычно компенсируют довольно жестким PvP-режимом. У таких многопользовательских игр есть и еще одна черта – 8 из 10 можно смело называть клонами Lineage II. За пять с лишним лет своего существования она завоевала популярность по всему миру. Отличная на момент выхода графика, за которую отвечает Unreal Engine 2, собственная ролевая система и интересный PvP-режим обеспечили проекту признание и любовь аудитории. На территории СНГ Lineage II долгое время была представлена в виде мириад пиратских серверов, и мы с большим энтузиазмом восприняли новость о том, что компания Innova выступит издателем игры на территории СНГ.

Просмотры: 27184 Читать далее

Корейские MMORPG всегда вызывают массу споров среди европейских и американских пользователей. Одни считают их верхом совершенства: графическое оформление в стиле аниме нравится поклонникам манги, и даже зачастую бездумное уничтожение сотен монстров одного и того же вида приходится многим по душе. Других от всего этого прямо-таки выворачивает. Последние готовы с пеной у рта доказывать на всевозможных форумах, что все, что связано со словами «Корея» и «онлайн-игра» – заведомо плохо и не достойно внимания «настоящих геймеров».

Просмотры: 1971 Читать далее

Грядет великое дополнение Assault on Balaurea! Теперь ваша любимая игра обзаведется новыми подземелиями, развитой системой новых питомцев и монстров, усовершенствованные загадки и новых 5 уровней для главного персонажа. Полеты в игре становятся более реалистичными и красивыми. Кто еще не знаком с миром Aion, для этого у вас есть великолепная возможность!

Просмотры: 426 Читать далее

Фэнтези, как жанр, уже давно топчется на месте. Даже не топчется, а откровенно пляшет будто в пляске святого Витта, причем на граблях. Все эти бесконечные орки-эльфы-гномы, вездесущий громогласный пафос, вселенское зло из-за угла, ящеры размером с амбар, могучие артефакты древних потерянных наций… это все уже даже не вызывает оскомину. Хуже. Оно просто не вызывает эмоций. Вообще. Многие годы волшебной истерии напрочь отбили всякое желание узнать, что же таится за обложкой – книги ли, диска ли – с которой смотрит очередная остроухая рожа на фоне мужиков в балахонах, брызжущих в чудовищ огнем из рук. Опротивело. Калька с клише копирки оттиска копии уже не катит. Когда уже писатели и разработчики – сделаем упор на вторых, раз уж мы тут собрались говорить про компьютерную игру, и забудем уже про первых – поймут, что жанр, он же сеттинг, это не цель, а средство? Когда уже научатся смотреть не на то, что сделано, а видеть то, что еще не реализовано и свежо? И пускай с осточертевшими, поперек горла засевшими, плешь выевшими орками-эльфами-гномами… Лишь бы с новыми идеями, мыслями, решениями.

Просмотры: 355 Читать далее