Игры Ubisoft. Страница 1
Скандальный успех прошлогодней Prince of Persia: Warrior Within хоть и оказался значительно громче, чем у Sands of Time, но вместе с тем вызвал немало недовольных откликов от поклонников дебютной части нео-трилогии. Чтобы усидеть на двух табуретках, разработчики надумали ублажить всех. Первым делом были внимательно проштудированы форумы. «Слишком мрачно!» — жаловались игроки. — «Впредь не скупиться на свет!» — дал установку главный дизайнер. «Скучно без Фары!» — «Немедленно вернуть!» — «Совсем забыли про арабские сказки!» — «В Вавилон!».
На самом деле лионская Arkane Studios поначалу ваяла не боевик, а RPG — приквел к Arx Fatalis . Купила у Valve Software лицензию на движок Source Engine, расширила коллектив и погрузилась в работу… пока ее не приметили в Ubisoft. Богатые земляки предложили отправить AF2 во вселенную Might & Magic, которая тогда готовилась к «перезапуску», и сместить акцент на сражения.
Последние работы подшефных студий компании Ubisoft, откровенно говоря, мало радуют. Не считая пока ещё отличной линейки игр про ассасинов, большая часть релизов французского издательства вот уже год, а то и два несёт на себе отпечаток невыносимой усталости и уныния. Silent Hunter V: Battle of the Atlantic, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Shaun White Skateboarding, Splinter Cell: Conviction и многие другие – всех их объединяет то, что сделаны они, в общем-то, весьма неплохо, в них были вложены немалые финансы и где-то даже старания. Но на выходе получилось что-то, что можно назвать чем угодно, но только не отличной игрой.
Последние работы подшефных студий компании Ubisoft, откровенно говоря, мало радуют. Не считая пока ещё отличной линейки игр про ассасинов, большая часть релизов французского издательства вот уже год, а то и два несёт на себе отпечаток невыносимой усталости и уныния. Silent Hunter V: Battle of the Atlantic, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Shaun White Skateboarding, Splinter Cell: Conviction и многие другие – всех их объединяет то, что сделаны они, в общем-то, весьма неплохо, в них были вложены немалые финансы и где-то даже старания. Но на выходе получилось что-то, что можно назвать чем угодно, но только не отличной игрой.
Кому-то в Ubisoft не дают покоя лавры Electronic Arts, ежегодно выжимающей из своих брэндов всё до последнего доллара. Rainbow Six 4, Ghost Recon 3, Prince of Persia 3, Splinter Cell 4… Шанхайская Pandora Tomorrow наглядно показала, что бывает, когда за сиквелы берутся ради получения квартальной прибыли.