Игры Codemasters Studios. Страница 1

Серия игр DiRT радует своих почитателей существенными изменениями, которая претерпела третья часть гоночного симулятора по отношению к своим предыдущим “собратьям”. И это, несомненно, лучшее, на что решилась знаменитая студия Codemasters за последнее время. Ведь прошлые версии игр серии DiRT больше не могут удовлетворять всем потребностям растущей публики. По этой причине разработчикам необходимо постоянно совершенствоваться, внедряя в проекты улучшенную графику, увеличивая количество разнообразных режимов гонок и расширяя систему социального развития. К счастью, создатели Dirt 3 не поленились и реализовали все эти нововведения.

Просмотры: 1091 Читать далее

Перед знакомством с DiRT Showdown необходимо уяснить одну вещь: игра не имеет ничего общего с предыдущими частями. И, к сожалению, серия уже никогда не будет прежней.

Просмотры: 471 Читать далее

Во времена, когда шутеры принято делать по однобоким геймдизайнерским стандартам, Bodycount смотрится не просто как «еще один консольный боевик с хлипкими стенами», а как небольшой производственный опыт. Эта игра ловко (по крайней мере на словах) сочетает незабвенные принципы старой Painkiller-школы (ноль смысла в происходящем, не шибко умные враги, стрейф вместо укрытий) и промышленное величие любого блокбастера вроде Killzone.

Просмотры: 321 Читать далее

Brian Lara International Cricket 2007 – популярный симулятор игры в крикет. Игроку предлагается сразиться с сильнейшими крикетными командами мира. Все происходящее в игре полностью соответствует настоящему чемпионату, а это значит, что команды, игроки, а также стадионы реально существуют.

Просмотры: 240 Читать далее

Некоторым играм не везет. Вроде бы, все у них есть, все сделано правильно, по надежным формулам и согласно маркетинговым исследованиям. На этом прочном фундаменте появляются свежие уникальные особенности, призванные придать детищу статус Нового-Слова-в-Жанре. И даже стиль и атмосфера есть. Своеобразные, но есть. И приглашенная звезда в наличии имеется, и на хороший графический движок не поскупились, и выходит на всех платформах одновременно. Формула прямо из учебника «Самые успешные компьютерные игры в истории», но в случае с Clive Barker’s Jericho она не сработала. Что же пошло не так?

Просмотры: 1552 Читать далее