PC игры. Страница 161

Shootmania: Storm – шутер от первого лица с простым геймплеем и комплексными инструментами редактирования. Игрок должен зарабатывать очки, расстреливая соперников. Управление элементарно: передвижение осуществляется посредством стрелок на клавиатуре, стрельба и прыжок – левой и правой кнопками мыши, возрождение – «энтером». Все игроки начинают с одинаковыми ружьями, стреляющими сферами. При чрезмерном использовании ружье перегревается и требует некоторого времени на охлаждение. Новые оружия можно добывать в зонах карты. Понятия «патронов» в игре нет, что равносильно бесконечному количеству патронов в любом оружии. Способность прыжка также обладает периодом «охлаждения». Удержание кнопки прыжка заставляет персонажа скользить. Простота геймплея довершается отсутствием классов и киллстриков, а также возможностью мгновенного возрождения убитого игрока.

Просмотры: 52625 Читать далее

StarCraft II: Heart of the Swarm – вторая часть трилогии StarCraft II. Игра сосредоточена на звероподобной расе Зергов, также известной как Рой (Swarm). Хронологически Swarm происходит в 2506 году, через 2 года после StarCraft II: Wings of Liberty, терранской главы, и несколько ранее StarCraft II: Legacy of the Void, главы протоссов. Игрок видит события с точки зрения Сары Керриган, недавно возвратившейся в человеческое состояние. Ожидается, что игра включит около 20 миссий.

Просмотры: 52627 Читать далее

После 10-летнего перерыва, начатого после релиза SimCity 4 (предыдущей части Sims, не считая различных дополнений и ответвлений), компания Maxis взялась за создание очень комплексной структуры города. Игра является своего рода перезагрузкой серии. Хотя всю концепцию разработчики менять не стали, многие системы определенно поданы в переосмысленном и переработанном виде. Наиболее очевидное изменение – дороги и зоны (районы). Ранее игрок создавал участки жилой, коммерческой и индустриальной зон с низкой, средней или высокой плотностью заполнения. Теперь используется сетка, зоны прокладываются вдоль дорог, а система плотности отсутствует; плотность повышается при развитии. В отличие от старых игр, за создание зон платить не надо. Работа дорог также упрощена. Теперь не нужно прокладывать подземные трубы и силовые линии; вода и электричество подается по коммуникациям, расположенным поверх дорог. По дорогам ведется доставка всех ресурсов. Роль дорог стала еще важнее, заодно повысилась и их цена.

Просмотры: 52628 Читать далее

Миссии начинаются с предопределенным арсеналом оружия. Устранение врагов возможно с летальным или нелетальным исходом. Огнестрельные оружия и ножи предназначены для убийств, тогда как некоторые метательные оружия лишь раздражают или отвлекают цель. Предупреждающий желтый треугольник с восклицательным знаком, отображаемый вместе с кнопкой действия, дает знать о подозрительности или враждебности потенциального действия. В некоторых областях действует «дресс-код»; при входе в такую область отображается сообщение с желтым треугольником.

Просмотры: 52626 Читать далее

Игровой процесс, в целом, подобен таковому из Torchlight. Мир стал намного больше – примерно в 4 раза. Области полностью рандомизированы, действуют погодные эффекты и смена времени суток. Случайная генерация областей происходит при каждом новом входе в игру, подобно Diablo II и Titan Quest; кроме того, генерируются события и квесты. В подземельях стало больше ветвлений и тупиков.

Просмотры: 52626 Читать далее