PS3 игры. Страница 7

Эта игра несет в себе достаточный заряд, чтобы свести с ума, вызвать приступ эпилепсии или хотя бы на минуту лишить чувств любого половозрелого мужчину. Учитывая, что женщины к целевой аудитории не относятся (если столкнетесь с прецедентом, немедленно бегите), а детям вроде как не положено (возрастное ограничение «от 18» действует по всему миру), этот факт можно считать самым важным и лестным комплиментом. Способы и средства воздействия, правда, подобраны исключительно дьявольские и в высшей степени негуманные: ведьма в латексе расчерчивает экран огнем, на секунду показывает полуобнаженную грудь, вырывает крылья архангелам и выбивает мозги склизкой двадцатиметровой твари.

Просмотры: 41839 Читать далее

Место трилогии God of War в иерархии слэшеров сродни положению Baldur's Gate среди RPG и Half-Life среди шутеров. Первая часть, вышедшая в 2005 году, снискала восторженные отзывы критиков, покорила игроков и установила новые стандарты в жанре: невиданные на PS2 графические красоты, запредельная, подчас противоестественная жестокость, нетривиальные головоломки и на редкость приятная боевая система. Продолжению удалось невозможное — прибавить во всем. Пока слегка ошалевшие конкуренты робко (и безуспешно) пытались приблизиться к уровню GoW 2, SCE Santa Monica закончила работу над третьей, финальной серией — путеводной звездой для многочисленных подражателей на ближайшие лет пять.

Просмотры: 41834 Читать далее

Heavy Rain. Нечасто удается названием так точно передать суть. Игра вышла действительно «тяжелой», давящей на психику. Здесь непрерывно идет дождь и постоянно плачут — взрослые и дети, мужчины и женщины, преступники и полицейские. Кто — от избытка чувств, кто — от отчаяния, кто — просто за компанию. Тем, чем Quantic Dream хвастала на выставках четыре года назад, она хвастает и теперь, разве что масштабы покруче. Двенадцать часов слез, стенаний, переживаний, шокирующих откровений, в лучших голливудских традициях. Авторы никого не обманули и сделали ровно то, что и обещали: триллер с киношным размахом и киношным же содержанием. И никакой революции, что бы ни вопили до хрипоты прибалдевшие фанаты.

Просмотры: 41860 Читать далее

Писать рецензии на файтинги совсем непросто. При всем уважении к «драчкам», последняя революция в этом жанре случилась где-то в конце 90-ых (правда стоит отметить, что Wii привнесла свежую нотку в приевшуюся мелодию). А сейчас все, что нам остается - наслаждаться плодами неторопливой эволюции: графика становится симпатичнее, анимация более плавной, рождаются новые герои с новыми приемами, но ничего действительного нового нам давно не попадалось... Вот и компания Capcom оказалась достойной внучкой дедушки Дарвина.

Просмотры: 41825 Читать далее

Французский философ Жан-Поль Сартр в свое время сказал: «Все сущее рождается без причины, влачит свои дни по слабости и умирает по случайности». Очень верно. Вот только щетинистый американский очкарик Уилл Райт в начале 2000-х годов эту бессмертную истину в своем детище The Sims растер в порошок. А все потому, что в нем каждое сущее рождалось по воле игрока, влачило дни под его пристальным оком и умирало, в общем-то, очень предсказуемо.

Просмотры: 41842 Читать далее