Sony Computer Entertainment Incorporated игры. Страница 1

Мысли о создании Gran Turismo Portable посещали ребят из Polyphony Digital на протяжении почти пяти лет - первые упоминания о портативной версии Gran Turismo 4 датированы концом 2004 года, а сама игра имела все шансы оказаться в линейке первых проектов для Playstation Portable. Однако ей суждено было стать долгостроем, который принял осязаемую форму лишь летом нынешнего года, когда журналисты наконец-то сумели пощупать карманную версию главного автосимулятора последних десяти лет.

Просмотры: 297 Читать далее

С первого показа невзрачного, на первый взгляд ролика с TGS, я запал на игру. То ли голод по RPGшкам, то ли просто предчувствие чего-то очень крутого, но я ждал игру больше чем Killzone2 и inFAMOUS. Геймплей в игре симбиоз диабло + обливион + монстр хантр с очень интересными онлайн составляющими, их как раз можно назвать революционными...

Просмотры: 771 Читать далее

За пять лет можно получить высшее образование, освоить совершенно незнакомую профессию, написать пару книг, дважды слетать до Марса и обратно. И уж, конечно, пяти лет достаточно для создания двух, а то и трех хороших видеоигр. Судите сами: Need for Speed: Shift — два года разработки, Colin McRae: Dirt 2 — чуть более года. Но на Gran Turismo 5 у Polyphony Digital ушло именно пять лет. Чем, спрашивается, они там вообще занимались?

Просмотры: 421 Читать далее

Несмотря на кукольный антураж, и детский рейтинг (PEGI 7), «Маленькая БОЛЬШАЯ Планета» - это игрушка для взрослых. Об этом, как минимум, свидетельствуют два рисунка сзади обложки: к пункту «Онлайн» тут неожиданно добавляются «Страх» и «Насилие». Вернее это игра для тех взрослых, которые в свое время любили играть в игрушки и не наигрались в них в детстве. Что ж, если Вам хочется окунуться в добрую, забавную сказку и вновь почувствовать себя счастливым ребенком, то серия LBP это то, что нужно.

Просмотры: 485 Читать далее

Хотя серии Resistance не удалось занять ведущее место среди консольных шутеров, она благополучно дожила до третьей части. Вышедшая в 2006 году Resistance: Fall of man впечатляла четкой картинкой и вниманием к деталям. К сожалению, скудная цветовая гамма и однообразная игровая механика не позволили ей стать хитом. В сиквеле разработчики учли некоторые ошибки первой части — добавили ярких красок и красивых сюжетных видеороликов, но побороть однообразие им так и не удалось. Качественный эксклюзив снова потерялся на фоне более зрелищных проектов.

Просмотры: 432 Читать далее