
Warner Bros игры. Страница 4
- Издатель:
- Разработчик:
- Жанр:
- Дата выхода: 2012-10-10
- Платформа:
Герои игрового сериала The Walking Dead с начала «конца света» пережили уже немало приключений: и встречу с каннибалами, и различного рода предательства, смерти старых и новых друзей— горе задело абсолютно каждого. В начале четвертого эпизода группа Ли Эверетта наконец-то достигла побережья в надежде найти лодку и убраться как можно дальше от треклятой земли, полной мертвечины. Уплыть с материка — их единственный ключ к спасению. Но как только герои вошли в прибрежный город, они сразу почувствовали на себе чей-то пристальный взгляд. Две центральных задачи эпизода: раскрыть слежку и найти лодку.
- Издатель:
- Разработчик:
- Жанр:
- Дата выхода: 2012-11-21
- Платформа:
Вот и подошёл к концу первый сезон сериала The Walking Dead. В четвёртом эпизоде случился небольшой перекос с сторону боевых сцен, но драматичная и многообещающая концовка не оставила равнодушным тех, кто внимательно следил за судьбой Ли Эверетта. Пришла пора расставить все точки.
- Издатель:
- Разработчик:
- Жанр:
- Дата выхода: 2012-12-11
- Платформа:
Зомби-апокалипсис – жанр, исследованный вдоль и поперек. Последнее слово было за кинематографом в фильме «Носители». Остались вариации – и The Walking Dead одна из самых успешных на данный момент. В комиксе, от которого все и пошло, центральной темой было не выживание, а отношения между людьми, а также выбор между прагматизмом и той моралью, на которой держалось рухнувшее общество. Между большим и меньшим злом.
- Издатель:
- Разработчик: Amaze Entertainment
- Жанр:
- Дата выхода: 2009-10-13
- Платформа:
К играм с пометкой «для детей» мы обычно относимся с легким пренебрежением – забывая, что в графе «главное достоинство» может быть не только «ураганный геймплей», но и, допустим, «стилистика» и «оригинальность». Where the Wild Things Are как раз из тех игр, которые не стоит сбрасывать со счетов только по причине заявленной «детскости».
- Издатель:
- Разработчик:
- Жанр:
- Дата выхода: 2011-07-20
- Платформа:
История Давида и Голиафа редко находит отражение в игровой индустрии. Там, где правят крупные компании, большие деньги и беспощадные маркетологи, юнцам нечасто удается сразить гигантов. Поэтому случаи, когда это все-таки происходит, тем более ценны и значимы. Bastion — как раз один из них. Маленький проект, разработанный командой всего из семи человек, вступает в бой за сердца аудитории и побеждает многочисленных конкурентов с явным преимуществом.