Описания компьютерных игр на букву S. Страница 3

Квесты не развиваются. Иначе как по-другому объяснить тот факт, что переизданная в 2009-м классика жанра, вышедшая в дремучих девяностых, когда некоторых из вас и на свете не было, приносит тот же восторг, что и двадцать лет назад?

Просмотры: 781 Читать далее

Работая над Diablo, сотрудники небольшой калифорнийской студии Condor вряд ли предполагали, что их дебютная игра определит облик жанра на следующие десять лет. За это время только ленивый не попытался повторить успех детища Blizzard. Каждый год мимо нас проходят десятки клонов от команд всех мастей и калибров, будь то группа чешских вундеркиндов или же монстры калибра < b >Microsoft. Одним сопутствует скромный успех, других ждут мгновенный провал и забвение.

Просмотры: 2118 Читать далее

Французский философ Жан-Поль Сартр в свое время сказал: «Все сущее рождается без причины, влачит свои дни по слабости и умирает по случайности». Очень верно. Вот только щетинистый американский очкарик Уилл Райт в начале 2000-х годов эту бессмертную истину в своем детище The Sims растер в порошок. А все потому, что в нем каждое сущее рождалось по воле игрока, влачило дни под его пристальным оком и умирало, в общем-то, очень предсказуемо.

Просмотры: 1016 Читать далее

Cтатус банды Third Street Saints взлетел до небес, когда их глава был избран, ни много ни мало, президентом США. И все бы хорошо, но тут разразилось внезапное катастрофическое нашествие инопланетян! Пришельцы транспортируют Святых в виртуальную симуляцию города Steelport, чтобы запереть их там.

Просмотры: 705 Читать далее

Мысль о переносе жанра стратегий реального времени на консоли уже давно волнует лучших продюсеров человечества. Поползновения портировать RTS на новую платформу совершались не раз (вспомните Dune II на SEGA Mega Drive). Ежегодно очередные студии пытаются преодолеть «трудности перевода», однако как обойти самый большой камень преткновения – управление с помощью геймпада, – пока никто так и не придумал. Набив шишки, ведущие компании пришли к единственно верному решению: надо не переделывать РС-продукты, а создавать консольные игры стратегического жанра с нуля, учитывая все особенности приставок. Разработчики Tom Clancy's EndWar и Halo Wars с задачей худо-бедно, но справились. А вот авторы Stormrise с треском провалились.

Просмотры: 935 Читать далее