Описания компьютерных игр на букву F. Страница 10

  • Разработчик: Mad Orange
  • Жанр: приключение
  • Дата выхода: 2012-01-01
  • Платформа: Pc

Face Noir - игра жанра приключение от Mad Orange. 30-ые годы. Коррупция и безработица в Нью-Йорке. Город, который из-за Великой депрессии к настоящему времени изменился до неузнаваемости. Деньги в дефиците, а также в дефиците справедливость и честность.

Просмотры: 224 Читать далее
  • Разработчик: Duplex Systems / Nexeon Technologies
  • Жанр: мморпг
  • Дата выхода: 2009-12-05
  • Платформа: Pc

Представьте ММОRPG, где нет ни одного монстра и NPC. Нет квестов, рейдов и подземелий, уровней и умений. Не нужно прокачивать героя и ломать голову над выбором талантов. Есть только ваш персонаж и мир, в котором несколько фракций делят сферы влияния. Заинтригованы? Добро пожаловать в Face of Mankind.

Просмотры: 231 Читать далее
  • Разработчик: Wolverine Studios
  • Жанр: стратегия / спорт
  • Дата выхода: 2010-10-08
  • Платформа: Pc

FaceOff Hockey 2010 - игра жанра стратегия/спорт от Wolverine Studios. Игроку предстоит продумывать ход и тактику матча своей команды, для того чтобы привести ее к победе.

Просмотры: 260 Читать далее
  • Разработчик: Spiders
  • Жанр: РПГ
  • Дата выхода: 2011-05-06
  • Платформа: Pc

Пересадить кактус в вечную мерзлоту – это, конечно, смело. Приживётся ли? Для отважного экспериментатора нет такой проблемы: его дело – бросаться очертя голову в дикие авантюры. Однако мы всё же зададим себе вопрос: есть ли шансы выдрать из JRPG саму её суть, саму механику и пересадить на чуждую гайдзинскую почву?

Решили рискнуть студии Spiders (полной выходцев из Kyiv’s Games – они в своё время сварганили Silverfall). Лучшие традиции «йабонейских» ролёвок плюс специфический климат классической западной школы. Жизнеспособный гибрид? Что, пациент скорее жив, чем мёртв.

Просмотры: 300 Читать далее

Давайте, наконец, признаем: говоря об умных и чудесных играх, которые все хвалят, но никто не играет, мы немного лукавим. Cyan едва не пошла по миру (возможно, слово “едва” нам еще придется выкинуть) не из-за того, что пресыщенные потребители не понимают всю ценность их игр, а потому, что Myst неимоверно сложен. Darwiniaосталась никому не нужной погремушкой не из-за своей необычности, а из-за просчетов в геймплее и “тупиковых” миссий (это когда сделаешь какую-нибудь глупость — и все, дальше пройти в принципе невозможно). Tron 2.0 провалился в продажах не потому, что игроки не смогли проникнуться духом игры, а потому, что она проходится с помощью одного-единственного приема — высунуться из-за угла, выстрелить, добежать до следующего угла, выстрелить. Нет никакого всемирного заговора против арт-хаусных игр, есть лишь разработчики, которые не смогли довести игровой процесс до ума.

Просмотры: 492 Читать далее