logo

Игра Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Жанр: Экшен Шутеры
Издатель: Ubisoft
Разработчики: Ubisoft Montreal
Дистрибьютор: Array
Дата вихода: 2007-07-26
Платформа: PS3 PC Xbox 360 PSP

Для тех, кто вдруг не в курсе, напомним, что в начале своего жизненного пути игры линейки Tom Clancy’s Rainbow Six представляли собой хардкорные тактические экшны, где основным развлечением было составление планов штурмов зданий, мрачных заводов, кораблей и других локаций, где окопались террористы. Перед началом каждого задания игрок самолично подбирал бойцов, формировал боевые «двойки» и «тройки», раздавал оружие и амуницию, внимательно прокладывал маршруты подопечных спецназовцев, указывая, когда, кому и куда бросать гранаты, каким образом зачистить ту или иную комнату. Собственно, успешный исход миссии зависел не от личной вашей меткости или реакции, а от того, насколько правильно был составлен план. Плюс ко всему в Rainbow Six смерть наступала от одной шальной пули, раненный в ногу боец не мог бежать, а пробитая навылет рука не позволяла метко стрелять. Сохранять игру в процессе задания было нельзя, так что если «радужную» команду убивали, приходилось начинать уровень сначала. Понятно, что играть в такой симулятор могли только люди с железными нервами, нечеловеческой выдержкой и полным иммунитетом к фактору случайности. Tom Clancy

Неудивительно, что в наш век упрощений и зрелищности, некогда суровый боевой симулятор преобразился до неузнаваемости. И началась мутация с релиза Rainbow Six: Lockdown в 2006 году, когда перед изумленной публикой предстала совсем иная игра. Разработчики нарисовали не суровую войну, а эдакий веселый тир, где не нужно было рисовать планы, снаряжать подчиненных и заботиться о ранениях. Перед зрителем разворачивалось чистое шапито с десятками противников на квадратный метр, яростными, но глупыми перестрелками. Подстреленных напарников можно было оживлять, вколов им дозу некого магического препарата. Разумеется, Lockdown была только пробой пера, так что и геймплей вышел аховый, и графика пугала. Однако новый вектор развития был указан.

Наконец, в 2007 году вышла максимально попсовая и глянцевая Rainbow Six: Vegas, после чего всем окончательно стало ясно, что времена жестких военных будней навсегда остались в прошлом. Отныне балом правили стильные, но насквозь фальшивые штурмы зданий, сумасшедшие перестрелки с толпами глупых злодеев, которые словно послушные статисты выбегали под пули наших бойцов, только ради того, чтобы красиво умереть. Раненый главгерой мог отдышаться в ближайшем укрытии и снова ринуться во все тяжкие, смертельно раненых напарников вновь поднимала на ноги волшебная инъекция, а оружие различалось разве что внешним видом.

Очевидно, главная задача Rainbow Six Vegas заключалась не в том, чтобы показать игроку реальную работу спецназа, а в том, чтобы он почувствовал себя крутым бойцом с терроризмом. И, надо признать, с поставленной миссией игра справилась на все сто. Tom Clancy

Возвращение

Выход Rainbow Six: Vegas 2 – приятный сюрприз не только для поклонников зрелищных представлений, но и подарок для ценителей «старой» Rainbow Six. В Ubisoft, как ни странно, все еще продолжают искать золотую середину между простотой, зрелищностью и каким-никаким реализмом. В новой игре, во-первых, серьезно увеличился уровень сложности, так что выполнять поставленные задачи кавалерийским наскоком уже не получается. Во-вторых, наш герой, слава богу, не терминатор, так что успешно погибает от пары пуль и оживить его никто не сможет. Хотя пунктов здоровья по-прежнему нет, а жизненный тонус мы восстанавливаем, отлеживаясь в окопе, играть в целом проще не становится: меткая вражья очередь бескомпромиссно обрывает путь бравого спецназовца и заставляет начинать с ближайшего чекпойнта. Неприятели стали умнее: они метко стреляют, не стесняются использовать гранаты, да и сами, как правило, под пули не лезут, предпочитая палить из-за укрытий. Такие условия не только как в старые добрые времена треплют нервы игрока, но и буквально заставляют на полную катушку использовать разнообразные тактические приемы. Если вспомнить предыдущую часть, то там оптимальная тактика была куда проще: нагло вломиться в комнату и перестрелять всех злодеев в упор, пока они не очухались. Сегодня такие банальности не работают. Хочешь не хочешь, а придется активно взаимодействовать с напарниками и все-таки продумывать тактику. Простой пример: если надо освободить заложников, удерживаемых бандитами в маленькой комнате, мало сломать дверь и устроить пальбу – такие подвиги, как пить дать, приведут к гибели гражданских. В столь щекотливой ситуации сначала надо при помощи скрытой камеры осмотреть помещение, оценить обстановку, затем указать бойцам, кого атаковать в первую очередь, а уже потом устраивать светопреставление, ворвавшись, желательно, одновременно с двух сторон. Все это, разумеется, в хорошем смысле слова усложняет жизнь, но действие ощутимо серьезней, да и атмосфера куда плотнее, чем раньше.

Впрочем, тем, кто сложностей не ищет, особо пугаться не стоит – в Ubisoft и не думали сооружать хардкорный симулятор для двух с половиной профи, так что кроме действительно напряженных миссий по освобождению заложников львиную долю времени все же предстоит заниматься «обычными» перестрелками. Управление, кстати, отличное. И с помощью геймпада, и с клавиатуры играть очень удобно. Как переключать оружие, выбирать амуницию, раздавать приказания – все это элементарно и запоминается без каких-либо проблем. Tom Clancy

Как и раньше, позволяется в любой момент прильнуть к стене, после чего камера отлетает назад, демонстрируя не только героическую фигуру главного героя, но и то, что творится за, скажем, дверью. Это совсем не реалистично, зато удобно и безопасно.

Укрытия в Vegas 2 вообще стали очень важным элементом геймплея, ибо прятаться теперь жизненно необходимо. Спрятавшись, можно не только вести прицельный огонь по наступающим противникам, но и палить по супостатам вслепую: так оно безопасней, а с близкого расстояния еще и очень эффективно. Никуда не делись и зрелищные трюки на тросах, с помощью которых, как и раньше, можно не только неожиданно приземляться на головы опешивших террористов, но и влетать в помещения с улицы, предварительно разбив стекла. Выглядят все фокусы, как водится, очень по-голливудски. Как, впрочем, и вся игра. Так как действие вновь разворачивается в Лас-Вегасе, то и антураж соответствующий. Воевать, в основном, предстоит в шикарных залах дорогих казино, огромных торговых центрах и так далее. Причем разработчики виртуозно умудряются играть на контрасте, создавая действительно драматические сцены: в казино под пляской разноцветных огней лежат трупы крупье, богатый торговый центр залит кровью невинных граждан, а шикарный отель руками террористов превращен в настоящую бойню. Tom Clancy

Снова в бой

Арсенал средств убиения богатый (десятки автоматов, пистолетов, пулеметов) но, увы, уловить различия между отдельными пушками толком не получается. То есть если отличить штурмовую винтовку от дробовика просто, то понять, в чем практическая разница между FAMAS и, скажем, AUG не получается хоть тресни. В бою они абсолютно одинаковые. То же самое касается и снайперских винтовок – все они метко и больно бьют, и разницы, в общем, никакой. Так что особого стимула открывать новые пушки нет.

С другой стороны, в этот раз создатели сделали акцент на уникальность персонажей. С помощью заготовок вы можете буквально по частям вылепить своего героя, выбрав его пол, подобрав внешность, одев в приглянувшуюся униформу. В общем, выбор богатый – не The Sims 2, но уже близко.

Возня с созданием своего альтер-эго логична, ибо Vegas 2 как никакой другой экшн рассчитана на мультиплеерные сражения. Здесь ведется детальная статистика ваших достижений, доступны и разнообразные игровые режимы. Можно устроить неоригинальный deathmatch, организовать увлекательные сражения за контрольные точки, или принять участие в охране VIP – это когда одна команда ценного гражданина охраняет, а другая всеми силами старается его убить. Tom Clancy

Для тех, у кого душа лежит к работе в команде, существуют режимы Terrorist Hunt и co-op. В первом вы с группой напарников (живых людей, конечно) должны за ограниченное время перебить несколько десятков разбушевавшихся террористов, ну а второй вариант, самый, на мой взгляд, интересный, представляет собой совместное прохождение сюжетной кампании: играть на пару с живым человеком не только веселее, но и куда эффективнее. Например, на уровне сложности realistic в одиночку пройти игру почти невозможно – большинство миссий физически не получится выполнить без участия живого партнера. Так что настоящая жизнь начинается только в мультиплеере.

Новая Rainbow Six Vegas стала чуть мрачнее, серьезнее и безжалостнее к новичкам. И хотя, с одной стороны, перед нами все еще веселый аттракцион со стрельбой и спецэффектами, с другой, здесь все-таки нашлось место тактике и действительно напряженным ситуациям, когда проходится думать и планировать каждый следующий шаг. Кажется, в Ubisoft нащупали верный рецепт, так что, скорее всего, следующие части сериала продолжат развивать идеи и механику Rainbow Six Vegas 2 – они будут чуть сложнее и реалистичнее, но не потеряют ни капли зрелищности.

Просмотров: 1603

temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
temp-thumb
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Оценка игроков: Оценка forgamerinfo
Рейтинг статьи:

Голосов: 3

Нет оценки.

Комментарии к игре:

Добавить комментарий: